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第3章

两个月时间,星海互娱的办公室已然焕然一新。

得益于《去月球》持续不断的收入输血和《黑帝斯》预告带来的巨大关注,易杨得以扩充团队。新招聘了几名经验丰富的程序员和美术师,工位变得拥挤却充满活力。讨论声、键盘声、画笔声交织成一曲蓬勃发展的交响乐。

程浩不再孤军奋战,他手下有了两名得力干将,核心战斗系统日益完善,各种武器的独特手感和神赐祝福的叠加效果被调试得愈发爽快精妙。林瑶也有了自己的美术小组,大量敌人、场景、以及最重要的——各位性格迥异的奥林匹斯神明形象被精心绘制出来,风格统一又极具视觉冲击力。赵辉的叙事团队也补充了新鲜血液,疯狂地完善着每一个角色的台词和背景故事。

《黑帝斯》的开发进度再次提速,整体完成度已然不低。

易杨审时度势,决定发布第二支宣传CG,进一步点燃玩家的期待。

这一次的预告片,聚焦更深度的玩法展示和角色魅力。

视频开头是札格列欧斯操练不同武器的华丽镜头:剑盾的稳重、长矛的迅捷、拳套的暴烈、弓弩的灵巧……每一种武器都伴随着不同的攻击特效和音效,打击感透过屏幕扑面而来。

紧接着,画面切换至邂逅各位奥林匹斯神明:宙斯粗犷的雷霆祝福、雅典娜优雅的圣盾反射、波塞冬汹涌的浪潮冲击、阿瑞斯嗜血的诅咒标记……每一种祝福都显著改变了战斗方式,展现了丰富的Build可能性。

中间穿插着与冥界各位NPC的趣味互动:西西弗斯永恒的抱怨、杜莎略带毒舌的关怀、卡戎沉默的商店……角色魅力十足。

最后,画面定格在札格列欧斯一次次冲击不同关卡,面对造型巨大的精英怪和Boss,战斗愈发激烈,直至镜头拉远,显出更加完整的游戏Logo和一行令人振奋的字幕——

“即将进入抢先体验(Early Access)阶段!”

预告片一经发布,再次引爆社区!玩家们为精良的制作、丰富的内容和明确的发售计划欢呼雀跃。

然而,与星海的稳步前进形成鲜明对比的是,辉煌科技内部正经历着一场地震。

《弑神者》项目在张硕的强行推动下,步履维艰。买断制的前提让他们束手束脚,无法植入熟悉的氪金点,导致开发团队无所适从。为了尽快出成绩,张硕病急乱投医,在一次内部讨论中,竟提出了一个“创新性”想法:“为什么买断制就不能有氪金?我们可以卖皮肤!卖特效!甚至卖强化材料!搞个‘战令’系统!这样既能赚口碑,又能有持续收入!”

这个提议,成了压垮骆驼的最后一根稻草。

消息不知如何泄露了出去,瞬间在玩家中掀起轩然大波!

“脸呢?辉煌还要脸吗?”

“买断制+氪金?真是完美的诠释了又当又立!”

“果然狗改不了吃屎!滚出买断制游戏!”

“张硕是不是脑子被门挤了?这种主意也想得出来?”

“避雷了!”

铺天盖地的怒骂和嘲讽不仅针对辉煌,更直接聚焦于提出这个昏招的张硕。他成了行业内外公认的笑柄和“氪金之毒”的化身。

辉煌科技高层震怒,紧急召开危机公关会议。最终,为了保住公司所剩无几的声誉,他们不得不挥泪斩马谡。

最终决定张硕降职处分,调离“创新产品部”,不再负责《弑神者》项目。《弑神者》项目方向进行重大调整:彻底放弃买断制,回归辉煌最熟悉的领域——免费下载,游戏内付费!

“既然学不像,那就做回我们自己!”新的项目负责人斩钉截铁地说,“用我们最擅长的方式,和他们竞争!免费,就是最大的吸引力!用海量的内容和付费点堆死他们!”

策略再次变更:抽调更多人力,加速开发,务必赶在《黑帝斯》的抢先体验版发布之前,将《弑神者》推向市场!他们要利用免费的优势和辉煌的渠道力量,先一步抢占用户,打一个时间差!

于是,在一种扭曲而急躁的氛围中,《弑神者》的开发方向再次发生一百八十度大转弯,朝着熟悉的“免费氪金”之路狂奔而去。大量的付费点、数值坑、抽卡系统被重新加入,开发进度以一种畸形的速度被强行推进。

一场原本试图“学习”的闹剧,最终又变回了熟悉的资本碾压戏码。

只是这一次,他们面对的不再是毫无还手之力的模仿对象。

星海互娱的办公室内,易杨看着屏幕上关于辉煌新决策的新闻,眼神微冷。

“免费,或许是最大的吸引力,”他轻声对团队的伙伴们说,“但绝不是留住玩家的理由。”

“我们的《黑帝斯》,会用品质说话。”

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